Theo truyền thông nước ngoài đưa tin, người sáng lập nền tảng Steam Gabe Newell (biệt danh G Fat) mới đây đã đề cập trong bộ phim tài liệu rằng khi ban đầu ông đề xuất biến Steam thành nền tảng phân phối trò chơi của bên thứ ba, 99% người trong ngành đã không đồng ý. lạc quan về nó. Nền tảng Steam được thành lập vào năm 2003, ban đầu là một ứng dụng khách cung cấp chức năng cập nhật tự động cho các trò chơi như "Half-Life 2". Khi "Half-Life 2" nổi tiếng, G Fat đã âm mưu với nhóm: "Nếu chúng tôi có thể phát hành các bản vá cập nhật trực tuyến, chúng tôi sẽ
Sẽ không tốt hơn nếu để người chơi tải toàn bộ trò chơi trực tiếp trên nền tảng sao? "G Fat nói về bối cảnh thành lập của mình vào thời điểm đó: "Đó là một khoảng thời gian rất kỳ lạ, và mọi người sẽ không bao giờ nhận ra điều đó có nghĩa là gì. Chúng tôi đã nhiều lần nói với những người trong ngành rằng, 'Bạn có thể phân phối phần mềm qua Internet,' nhưng mọi người nghĩ điều đó sẽ không bao giờ xảy ra. , nhưng chúng tôi đã nói chuyện với chín người. 9% công ty nói điều này. "Một số người sẽ nói rằng đây không phải là điều người chơi muốn. Họ muốn phiên bản vật lý của trò chơi, nhưng bán lẻ ngoại tuyến không phải là mục đích của bạn. Bạn chỉ muốn bán trò chơi của mình đi, bán lẻ đó." store thực chất là một rào cản, một người trung gian giữa bạn và khách hàng." Sau đó, G Fat đã kiên quyết thực hiện ý tưởng hướng tới tương lai của mình và cuối cùng đã phát triển Steam thành một nền tảng chơi game toàn cầu. .
Bình luận tuyệt vời