Gần đây, những người sáng tạo chính của "Black Myth: Ngộ Không" Feng Ji và nghệ sĩ chính Yang Qi, cũng như Sun Muzi, người đứng đầu "Khoa học đồ họa", một công ty anh em của Game Science và là đối tác sản xuất toàn bộ quy trình duy nhất của "Huyền thoại đen: Ngộ Không", đã nhận lời phỏng vấn của blogger trò chơi " Game Grapes". Trong cuộc phỏng vấn
Sun Muzi nói rằng vào thời điểm đó, không ai trong nhóm khoa học đồ họa nghĩ đến việc kiếm tiền, họ chỉ quan tâm về việc liệu họ có thể kiếm tiền hay không. "Đội sản xuất lúc đầu chỉ có tám người. Không ai nghĩ rằng "Black Myth" sẽ thành công. Kinh phí ban đầu của dự án không lớn lắm. Không ai nghĩ đến việc kiếm tiền." "Chúng tôi chỉ quan tâm đến sự an toàn của bản thân trong quá trình thực hiện dự án này. Bạn có thể tận hưởng nó không?" Về vấn đề này, Sun Muzi đưa ra hai ví dụ: đầu tiên là "Djinn God" chỉ xuất hiện ở đầu trò chơi. Do góc nhìn, người chơi khó có thể nhận ra đầu voi rèn dấu vết trên áo giáp của mình; một ví dụ khác là vũ khí thần kỳ "kim thêu". những khối màu nhỏ xíu tương tự như quy trình cloisonné, và màu sắc của mỗi khối màu có một chút khác biệt giữa ấm và lạnh." Sun Muzi nhắc nhở lúc đó ngân sách của đồng nghiệp tôi không còn đủ. Nếu tiếp tục làm việc, anh ấy sẽ làm việc không được trả lương. Kết quả là anh ta trả lời: “Không, tôi phải làm việc đó. Nếu tôi không để anh làm, tôi sẽ rời đi.” “Thật là cường điệu. Tôi không quan tâm đến tiền bạc nữa. Thật tốt khi làm điều đó, và anh ấy muốn tiếp tục làm nó, giống như tác phẩm tốt nghiệp của anh ấy, đó là tác phẩm của chính anh ấy." Sun Muzi thở dài. Ngoài ra, cả Youke và Tuke đều đồng ý rằng các nhà thiết kế cần có một quy trình sản xuất tương đối lỏng lẻo trước khi họ có thể cố tình tạo ra tác phẩm tốt nhất “Nếu chỉ có thái độ hoàn thành bài tập về nhà hoặc mục tiêu công việc thì không thể làm ra Black Myth: Wukong”. "Một sản phẩm như vậy."
Bình luận tuyệt vời